
Build ottimizzate
Quattro build da 99 livelli per il piccone di CosmicPrisons — denaro, bottino, energia, esperienza — con alternative classificate e ordine di applicazione.
Le tooltip in gioco dicono cosa fa un enchant, non di quanto: qui non troverai percentuali di resa, perché sarebbero numeri inventati. Quello che è verificabile — livelli spesi, prerequisiti, catene e quanti enchant ti restano fra le proposte — è nelle tabelle di ogni build.
Energia
massimizza l'energia accumulata per minuto di scavoL'energia si guadagna per blocco rotto, quindi si moltiplica con la velocità di scavo. La linea Collector è obbligatoria: senza, la build non ha nemmeno da cosa partire. Sopra ci va Fusion Core, che amplifica capacità e guadagno insieme invece di sommarsi — per questo vale i 37 livelli di catena. La coda va a Powerball → Energy Powerball, non alla linea Replenish.

Collector integrale
consigliata99 livelli · 40 enchant sbloccati lungo la salitaOrdine di applicazione
È un ordine di priorità, non una scadenza: ad ogni livello il gioco propone 8 enchant, e non tutti con la stessa frequenza — i Simple escono spesso, i Legendary di rado. Quindi scendi la lista e prendi la voce più in alto fra quelle che ti compaiono. La colonna esce nel dice quanto spesso quel blocco compare fra le otto proposte: i rari stanno in cima perché quando escono vanno colti, i comuni in fondo perché li reincroci comunque.
| Fatto | Ordine | Enchant | Livelli | Esce nel | Sblocca |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 lv | +3 | 48% | Mass Collector | ||
| 624 lv | +3 | 43% | Fracture | ||
| 1043 lv | +3 | 45% | Deep Battery | ||
| 1561 lv | +3 | 24% | Cosmic Luck | ||
| 1777 lv | +5 | 52% | Heavy Efficiency | ||
| 1880 lv | +3 | 36% | Energy Powerball, Experience Powerball, Vault Powerball | ||
| 2396 lv | +5 | 31% | Energy Surge, Experience Surge, Vault Surge | ||
| 2499 lv | +3 | 21% | — | ||
| 2799 lv | +1 | 44% | — |
18 passi nascosti perché i loro prerequisiti non sono ancora applicati: compaiono da soli man mano che spunti quelli sopra.
Perché questo ordine e non un altro
Seguendo questa sequenza, nel 91% dei livelli fra le proposte c'è almeno una voce della lista: in tutta la salita ti aspettano circa 9.7 livelli spesi fuori piano, quelli in cui non esce niente di utile. Il conto pesa la rarità: un Legendary in un pool piccolo può essere più difficile da incrociare di un Simple in un pool grande. Un enchant portato al massimo esce dalla lista delle proposte, i suoi dipendenti ci entrano: per questo le catene si chiudono una alla volta, e i rami che sbloccano roba che non useresti stanno in fondo.
Perché questa build e non un'altra — 4 alternative testate, 6 rinunce misurate
Alternative testate
Varianti partite da priorità diverse e arrivate più in basso della consigliata. Sono elencate dalla più vicina alla più lontana.
| Build | Livelli | Differenza rispetto alla consigliata |
|---|---|---|
| Ottimale | 99 | + Battery, Deep Battery, Powerball− Block Breaker, Energy Surge, Momentum |
| Systematic Replenish | 99 | + Battery, Deep Battery, Replenish +2− Super Breaker, Block Breaker, Energy Powerball +3 |
| Momentous Efficiency | 99 | + Battery, Deep Battery, Absolute Efficiency +1− Super Breaker, Block Breaker, Energy Powerball +3 |
| Surge + Giga Boom | 99 | + Energy Surge, Battery, Deep Battery +3− Block Breaker, Energy Powerball, Momentum +3 |
Linee su cui si è provato a risparmiare
Ogni riga è una build costruita vietando una linea intera. Nessuna arriva dove arriva la consigliata: sono le rinunce che si pagano di più, dalla meno alla più cara.
- Senza linea Collector — niente Collector: resta solo la capacita'
- Senza fortuna — niente Lucky ne' Cosmic Luck
- Core corto: stop a Fracture VI — niente Void Fracture -> Omni Fracture -> Absolute
- Senza linea Shatter — rinuncia a Shatter e Omni Shatter
- Senza Absolute Efficiency — rinuncia ai 40 livelli della catena Absolute
- Senza core minerario — l'ottimizzatore non e' obbligato a Fracture/Efficiency
Build costruite intorno alla scroll
Tre configurazioni che senza Godly Black Scroll non stanno in 99 livelli. L'ordine dice anche quando usare la scroll: sempre il più tardi possibile, perché ogni rimozione allunga la lista delle proposte.
Raw Speed Meta
regge in tutti gli scenariEsperienza · 2 Scroll · +10 livelli recuperati
tutti i punti di mining speed misurati, pagando la catena Fracture e poi scrollandone i pezzi morti
- Obiettivo
- Esperienza
- Indice
- 98
- Scroll
- 2
- Livelli recuperati
- +10
- Picco
- 99/99
- Mining Speed
- 632
Scroll da usare
- Vault Surge V: restituisce 5 livelli
- Energy Surge V: restituisce 5 livelli
Resa dei blocchi esplosi
Shatter e Omni Shatter distruggono blocchi: quanto restituiscano in XP ed energia non è noto. Ogni build è valutata a tre rese diverse, e conta quanto il punteggio cambia fra loro.
| Resa | Punteggio |
|---|---|
| 10% | 228 |
| 25% | 246 |
| 50% | 275 |
Ordine di applicazione
Picco di 99 livelli su 99: è il massimo che il piccone regge insieme, prima che la scroll restituisca i livelli.
| Fatto | Ordine | Enchant | Livelli | Esce nel | Sblocca |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 lv | +3 | 37% | Fracture | ||
| 522 lv | +3 | 22% | Cosmic Luck | ||
| 627 lv | +5 | 31% | Energy Surge, Experience Surge, Vault Surge | ||
| 844 lv | +6 | 22% | Omni Shatter | ||
| 1469 lv | +5 | 48% | Heavy Efficiency | ||
| 1791 lv | +6 | 22% | — | ||
| 2198 lv | +5 | 33% | Energy Replenish | ||
| 2299 lv | +1 | 50% | — |
14 passi nascosti perché i loro prerequisiti non sono ancora applicati: compaiono da soli man mano che spunti quelli sopra.
Infinite Energy Omni-Farm
regge in tutti gli scenariEnergia · 3 Scroll · +9 livelli recuperati
autosufficienza energetica: la catena Collector paga se stessa, i prerequisiti tornano indietro
- Obiettivo
- Energia
- Indice
- 100
- Scroll
- 3
- Livelli recuperati
- +9
- Picco
- 99/99
- Mining Speed
- 500
Scroll da usare
- Powerball III: restituisce 3 livelli
- Battery III: restituisce 3 livelli
- Deep Battery III: restituisce 3 livelli
Resa dei blocchi esplosi
Shatter e Omni Shatter distruggono blocchi: quanto restituiscano in XP ed energia non è noto. Ogni build è valutata a tre rese diverse, e conta quanto il punteggio cambia fra loro.
| Resa | Punteggio |
|---|---|
| 10% | 24120 |
| 25% | 24120 |
| 50% | 24120 |
Ordine di applicazione
Picco di 99 livelli su 99: è il massimo che il piccone regge insieme, prima che la scroll restituisca i livelli.
| Fatto | Ordine | Enchant | Livelli | Esce nel | Sblocca |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 lv | +3 | 48% | Mass Collector | ||
| 624 lv | +3 | 43% | Fracture | ||
| 1043 lv | +3 | 45% | Deep Battery | ||
| 1561 lv | +3 | 24% | Cosmic Luck | ||
| 1777 lv | +5 | 52% | Heavy Efficiency | ||
| 1880 lv | +3 | 36% | Energy Powerball, Experience Powerball, Vault Powerball | ||
| 2396 lv | +5 | 31% | Energy Surge, Experience Surge, Vault Surge | ||
| 2499 lv | +3 | 21% | — | ||
| 2799 lv | +1 | 44% | — |
18 passi nascosti perché i loro prerequisiti non sono ancora applicati: compaiono da soli man mano che spunti quelli sopra.
Scroll Ladder
regge in tutti gli scenariBottino · 4 Scroll · +12 livelli recuperati
tre scale Legendary in parallelo - Absolute, Transmutation, Contraband - tenute in piedi da prerequisiti che poi tornano indietro
- Obiettivo
- Bottino
- Indice
- 97
- Scroll
- 4
- Livelli recuperati
- +12
- Picco
- 99/99
- Mining Speed
- 620
Scroll da usare
- Double Transfuse III: restituisce 3 livelli
- Overflow III: restituisce 3 livelli
- Transmutation III: restituisce 3 livelli
- Transfuse III: restituisce 3 livelli
Resa dei blocchi esplosi
Shatter e Omni Shatter distruggono blocchi: quanto restituiscano in XP ed energia non è noto. Ogni build è valutata a tre rese diverse, e conta quanto il punteggio cambia fra loro.
| Resa | Punteggio |
|---|---|
| 10% | 981 |
| 25% | 981 |
| 50% | 981 |
Ordine di applicazione
Picco di 99 livelli su 99: è il massimo che il piccone regge insieme, prima che la scroll restituisca i livelli.
| Fatto | Ordine | Enchant | Livelli | Esce nel | Sblocca |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 lv | +3 | 47% | Double Transfuse | ||
| 916 lv | +3 | 36% | Fracture | ||
| 1335 lv | +3 | 20% | Cosmic Luck | ||
| 1551 lv | +5 | 30% | Relic Hunter | ||
| 1766 lv | +5 | 47% | Heavy Efficiency | ||
| 2084 lv | +3 | 21% | — | ||
| 2295 lv | +5 | 31% | Energy Surge, Experience Surge, Vault Surge | ||
| 2396 lv | +1 | 38% | — | ||
| 2598 lv | +5 | 42% | Ore Frenzy | ||
| 2699 lv | +1 | 43% | — |
16 passi nascosti perché i loro prerequisiti non sono ancora applicati: compaiono da soli man mano che spunti quelli sopra.
Confronto tra le quattro build
Cosa distingue una build dall'altra: il cuore su cui è costruita e quanti enchant si porta dietro nella lista delle proposte, cioè quanto è faticoso arrivare in fondo.
| Build | Cuore della build | Enchant sbloccati |
|---|---|---|
| Denaro | Alchemy → Heavy Interest + quantità minerali | 42 |
| Bottino | Transfuse → Philosopher + quantità minerali | 35 |
| Energia | Collector → Fusion Core + Energy Powerball | 40 |
| Esperienza | rottura blocchi pura + Surge/Powerball | 35 |