
Arsenale
Spada, lancia e armatura per due nemici diversi. I giocatori hanno build forti e vanno battuti enchant per enchant; i Bandit vanno uccisi in massa per denaro, drop ed energia.
Come leggere le build
Ogni pezzo ha un tetto di livelli: armatura 30, spada 40, lancia 100, cioè 29, 39 e 99 livelli di enchant. Le liste sono in ordine di priorità: si prende dall'alto finché c'è posto, l'ultimo enchant può entrare a un livello più basso per non lasciare livelli vuoti, e quello che non entra resta in grigio. Godly ed Executive sono nascosti di default: riattivali e la build si ricompone con loro, sempre a pezzo pieno.
Spada da PvP
Prima la fortuna, che decide quanto spesso si attiva tutto il resto. Poi gli enchant che spengono le difese del nemico (Silence, Perfect Strike), perché contro build forti il danno non serve se le loro difese scattano sempre. Il danno viene dopo.
- 01LuckyIII
Alza la probabilità di attivazione di tutto il resto e sblocca Eternal Luck.
- 02Perfect StrikeV
Ignora gli enchant che annullano il danno, come Damage Limiter.
- 03FrenzyIV
Danno che cresce colpo dopo colpo. Serve IV per Demonic Frenzy.
- 04Thousand CutsV
Danno puro che passa le riduzioni e taglia del 5% per stack il danno del nemico.
- 05Crown of BladesV
Si attiva con Thousand Cuts
Moltiplica il danno su chi ha stack di Thousand Cuts: si attiva solo con lui.
- 06LifestealIV
Cura mentre colpisci: allunga gli scambi a tuo favore.
- 07ExecuteV
Chiude i combattimenti: più il nemico è basso, più fa male.
- 08TrapIV
Blocca chi scappa. Inutile contro chi ha Escapist alto.
- 09Divine LightningIV
Danno ad area a ogni colpo, non a probabilità: Aegis non lo ferma. Costa energia a ogni fendente.
- —Anti GankVFuori budget
Quando sei in inferiorità numerica.
Armatura da PvP
Contro chi usa la spada, Armored su tutti e quattro i pezzi è la base. Il resto si divide: riduzione del danno sull'elmo, cuori sulla corazza, picchi tagliati sui gambali, la seconda vita sugli stivali.
Su ogni pezzo
Da ripetere su elmo, corazza, gambali e stivali: occupano 27 dei 29 livelli di ogni pezzo. Le schede qui sotto li includono già.
- LuckyIIICumulabile
- ArmoredIVCumulabile
- Eternal LuckVI
- DeflectIIICumulabile
- ManeuverIIICumulabile
- Blood MagicVCumulabile
- CrouchIIICumulabile
Uno per pezzo
Ogni scheda è la lista completa del pezzo: la parte comune più ciò che serve solo lì, dentro i 29 livelli.
Elmo
Livelli del pezzo29 / 29- LuckyIIIEssenzialeCumulabile
Si accumula sui quattro pezzi e sblocca Eternal Luck.
- ArmoredIVEssenzialeCumulabile
Meno danno dalle spade, cumulabile. Contro chi usa l'ascia metti Tank IV.
- Titan BloodIVEssenziale
Riduce tutto il danno e quello a tick (veleno, fuoco). Serve IV per Leviathan Blood.
- DeflectIIIConsigliatoCumulabile
Cumulabile: rimanda al mittente gli enchant offensivi della sua arma.
- ManeuverIIISituazionaleCumulabile
Schivata cumulabile, se resta spazio.
- Blood MagicVSituazionaleCumulabile
Cumulabile: si cura a spese della durabilità.
- CrouchIIISituazionaleCumulabile
Cumulabile: meno danno quando sei accovacciato.
- Elemental MasteryIIISituazionale
Contro spade a fulmini e fuoco (Lightning, Blaze, Scorch, Divine Lightning).
- PainkillerISituazionaleRidotto da IV
Resistenza temporanea quando sei gravemente ferito.
- ExtinguishIIISituazionaleFuori budget
Solo elmo: spegne le fiamme di Blaze e Scorch.
Corazza
Livelli del pezzo29 / 29- LuckyIIIEssenzialeCumulabile
Si accumula sui quattro pezzi e sblocca Eternal Luck.
- ArmoredIVEssenzialeCumulabile
Meno danno dalle spade, cumulabile. Contro chi usa l'ascia metti Tank IV.
- OverloadIIIEssenziale
Cuori extra. Serve III per Godly Overload.
- DeflectIIIConsigliatoCumulabile
Cumulabile: rimanda al mittente gli enchant offensivi della sua arma.
- AegisVConsigliato
Abbassa la probabilità che gli enchant offensivi del nemico si attivino: Trap, Lightning, Lifesteal, Perfect Strike.
- EnlightedIIIConsigliato
Trasforma danno in cura. Serve III per Divine Enlighted.
- ManeuverIIISituazionaleCumulabile
Schivata cumulabile, se resta spazio.
- Blood MagicVSituazionaleCumulabile
Cumulabile: si cura a spese della durabilità.
- CrouchIIISituazionaleCumulabileFuori budget
Cumulabile: meno danno quando sei accovacciato.
Gambali
Livelli del pezzo29 / 29- LuckyIIIEssenzialeCumulabile
Si accumula sui quattro pezzi e sblocca Eternal Luck.
- ArmoredIVEssenzialeCumulabile
Meno danno dalle spade, cumulabile. Contro chi usa l'ascia metti Tank IV.
- Damage LimiterVIEssenziale
Quando si attiva dimezza il colpo successivo: taglia i picchi di danno.
- DeflectIIIConsigliatoCumulabile
Cumulabile: rimanda al mittente gli enchant offensivi della sua arma.
- ConsecrationVConsigliato
Terreno che aumenta il tuo danno. Serve V per Hallowed Consecration.
- ManeuverIIISituazionaleCumulabile
Schivata cumulabile, se resta spazio.
- Blood MagicVSituazionaleCumulabile
Cumulabile: si cura a spese della durabilità.
- CrouchIIISituazionaleCumulabileFuori budget
Cumulabile: meno danno quando sei accovacciato.
- CactusIISituazionaleFuori budget
Solo gambali: riflette parte del danno subito.
Stivali
Livelli del pezzo29 / 29- LuckyIIIEssenzialeCumulabile
Si accumula sui quattro pezzi e sblocca Eternal Luck.
- ArmoredIVEssenzialeCumulabile
Meno danno dalle spade, cumulabile. Contro chi usa l'ascia metti Tank IV.
- System RebootIIIEssenziale
Solo stivali: torni a vita piena invece di morire. Costa 25M-75M di energia.
- DeflectIIIConsigliatoCumulabile
Cumulabile: rimanda al mittente gli enchant offensivi della sua arma.
- Last StandIIIConsigliato
Una seconda possibilità di sopravvivere al colpo fatale, senza energia.
- EscapistVConsigliato
Accorcia il Trap nemico: niente più combo da fermo.
- ManeuverIIISituazionaleCumulabile
Schivata cumulabile, se resta spazio.
- Blood MagicVSituazionaleCumulabile
Cumulabile: si cura a spese della durabilità.
- CrouchIIISituazionaleCumulabileFuori budget
Cumulabile: meno danno quando sei accovacciato.
- GearsIIISituazionaleFuori budget
Solo stivali: velocità per inseguire o sganciarti.
Contro chi combatti?
Scegli cosa usa il tuo avversario: ti diciamo quali enchant lo contrastano e su cosa non contare. «Da tooltip» vuol dire che lo scrive il gioco; «dedotto» che segue dalla meccanica ma il gioco non lo dice.
Tocca quello che usa il nemico. Puoi sceglierne più di uno.
Scegli almeno una minaccia
Le risposte compaiono qui, ordinate per quante minacce coprono.
E i raid?
Contro le guardie della cella esiste un terzo gruppo di enchant, fuori da queste build. In attacco: Guard Slayer, Cull e Deep Strike sulla spada; Siege Specialist e Breaching Force sull'armatura. In difesa della cella: Hexed Guards sulla spada; Reinforced Patrol e Defensive Formation sull'armatura.