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Arsenale

Spada, lancia e armatura per due nemici diversi. I giocatori hanno build forti e vanno battuti enchant per enchant; i Bandit vanno uccisi in massa per denaro, drop ed energia.

Come leggere le build

Ogni pezzo ha un tetto di livelli: armatura 30, spada 40, lancia 100, cioè 29, 39 e 99 livelli di enchant. Le liste sono in ordine di priorità: si prende dall'alto finché c'è posto, l'ultimo enchant può entrare a un livello più basso per non lasciare livelli vuoti, e quello che non entra resta in grigio. Godly ed Executive sono nascosti di default: riattivali e la build si ricompone con loro, sempre a pezzo pieno.

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Spada da PvP

Prima la fortuna, che decide quanto spesso si attiva tutto il resto. Poi gli enchant che spengono le difese del nemico (Silence, Perfect Strike), perché contro build forti il danno non serve se le loro difese scattano sempre. Il danno viene dopo.

Livelli del pezzo39 / 39
Essenziale
  1. 01
    LuckyIII

    Alza la probabilità di attivazione di tutto il resto e sblocca Eternal Luck.

  2. 02
    Perfect StrikeV

    Ignora gli enchant che annullano il danno, come Damage Limiter.

Consigliato
  1. 03
    FrenzyIV

    Danno che cresce colpo dopo colpo. Serve IV per Demonic Frenzy.

  2. 04
    Thousand CutsV

    Danno puro che passa le riduzioni e taglia del 5% per stack il danno del nemico.

  3. 05
    Crown of BladesV

    Si attiva con Thousand Cuts

    Moltiplica il danno su chi ha stack di Thousand Cuts: si attiva solo con lui.

  4. 06
    LifestealIV

    Cura mentre colpisci: allunga gli scambi a tuo favore.

  5. 07
    ExecuteV

    Chiude i combattimenti: più il nemico è basso, più fa male.

Situazionale
  1. 08
    TrapIV

    Blocca chi scappa. Inutile contro chi ha Escapist alto.

  2. 09
    Divine LightningIV

    Danno ad area a ogni colpo, non a probabilità: Aegis non lo ferma. Costa energia a ogni fendente.

  3. —
    Anti GankVFuori budget

    Quando sei in inferiorità numerica.

Armatura da PvP

Contro chi usa la spada, Armored su tutti e quattro i pezzi è la base. Il resto si divide: riduzione del danno sull'elmo, cuori sulla corazza, picchi tagliati sui gambali, la seconda vita sugli stivali.

Su ogni pezzo

Da ripetere su elmo, corazza, gambali e stivali: occupano 27 dei 29 livelli di ogni pezzo. Le schede qui sotto li includono già.

  • LuckyIIICumulabile
  • ArmoredIVCumulabile
  • Eternal LuckVI
  • DeflectIIICumulabile
  • ManeuverIIICumulabile
  • Blood MagicVCumulabile
  • CrouchIIICumulabile

Uno per pezzo

Ogni scheda è la lista completa del pezzo: la parte comune più ciò che serve solo lì, dentro i 29 livelli.

  • Elmo

    Livelli del pezzo29 / 29
    1. LuckyIIIEssenzialeCumulabile

      Si accumula sui quattro pezzi e sblocca Eternal Luck.

    2. ArmoredIVEssenzialeCumulabile

      Meno danno dalle spade, cumulabile. Contro chi usa l'ascia metti Tank IV.

    3. Titan BloodIVEssenziale

      Riduce tutto il danno e quello a tick (veleno, fuoco). Serve IV per Leviathan Blood.

    4. DeflectIIIConsigliatoCumulabile

      Cumulabile: rimanda al mittente gli enchant offensivi della sua arma.

    5. ManeuverIIISituazionaleCumulabile

      Schivata cumulabile, se resta spazio.

    6. Blood MagicVSituazionaleCumulabile

      Cumulabile: si cura a spese della durabilità.

    7. CrouchIIISituazionaleCumulabile

      Cumulabile: meno danno quando sei accovacciato.

    8. Elemental MasteryIIISituazionale

      Contro spade a fulmini e fuoco (Lightning, Blaze, Scorch, Divine Lightning).

    9. PainkillerISituazionaleRidotto da IV

      Resistenza temporanea quando sei gravemente ferito.

    10. ExtinguishIIISituazionaleFuori budget

      Solo elmo: spegne le fiamme di Blaze e Scorch.

  • Corazza

    Livelli del pezzo29 / 29
    1. LuckyIIIEssenzialeCumulabile

      Si accumula sui quattro pezzi e sblocca Eternal Luck.

    2. ArmoredIVEssenzialeCumulabile

      Meno danno dalle spade, cumulabile. Contro chi usa l'ascia metti Tank IV.

    3. OverloadIIIEssenziale

      Cuori extra. Serve III per Godly Overload.

    4. DeflectIIIConsigliatoCumulabile

      Cumulabile: rimanda al mittente gli enchant offensivi della sua arma.

    5. AegisVConsigliato

      Abbassa la probabilità che gli enchant offensivi del nemico si attivino: Trap, Lightning, Lifesteal, Perfect Strike.

    6. EnlightedIIIConsigliato

      Trasforma danno in cura. Serve III per Divine Enlighted.

    7. ManeuverIIISituazionaleCumulabile

      Schivata cumulabile, se resta spazio.

    8. Blood MagicVSituazionaleCumulabile

      Cumulabile: si cura a spese della durabilità.

    9. CrouchIIISituazionaleCumulabileFuori budget

      Cumulabile: meno danno quando sei accovacciato.

  • Gambali

    Livelli del pezzo29 / 29
    1. LuckyIIIEssenzialeCumulabile

      Si accumula sui quattro pezzi e sblocca Eternal Luck.

    2. ArmoredIVEssenzialeCumulabile

      Meno danno dalle spade, cumulabile. Contro chi usa l'ascia metti Tank IV.

    3. Damage LimiterVIEssenziale

      Quando si attiva dimezza il colpo successivo: taglia i picchi di danno.

    4. DeflectIIIConsigliatoCumulabile

      Cumulabile: rimanda al mittente gli enchant offensivi della sua arma.

    5. ConsecrationVConsigliato

      Terreno che aumenta il tuo danno. Serve V per Hallowed Consecration.

    6. ManeuverIIISituazionaleCumulabile

      Schivata cumulabile, se resta spazio.

    7. Blood MagicVSituazionaleCumulabile

      Cumulabile: si cura a spese della durabilità.

    8. CrouchIIISituazionaleCumulabileFuori budget

      Cumulabile: meno danno quando sei accovacciato.

    9. CactusIISituazionaleFuori budget

      Solo gambali: riflette parte del danno subito.

  • Stivali

    Livelli del pezzo29 / 29
    1. LuckyIIIEssenzialeCumulabile

      Si accumula sui quattro pezzi e sblocca Eternal Luck.

    2. ArmoredIVEssenzialeCumulabile

      Meno danno dalle spade, cumulabile. Contro chi usa l'ascia metti Tank IV.

    3. System RebootIIIEssenziale

      Solo stivali: torni a vita piena invece di morire. Costa 25M-75M di energia.

    4. DeflectIIIConsigliatoCumulabile

      Cumulabile: rimanda al mittente gli enchant offensivi della sua arma.

    5. Last StandIIIConsigliato

      Una seconda possibilità di sopravvivere al colpo fatale, senza energia.

    6. EscapistVConsigliato

      Accorcia il Trap nemico: niente più combo da fermo.

    7. ManeuverIIISituazionaleCumulabile

      Schivata cumulabile, se resta spazio.

    8. Blood MagicVSituazionaleCumulabile

      Cumulabile: si cura a spese della durabilità.

    9. CrouchIIISituazionaleCumulabileFuori budget

      Cumulabile: meno danno quando sei accovacciato.

    10. GearsIIISituazionaleFuori budget

      Solo stivali: velocità per inseguire o sganciarti.

Contro chi combatti?

Scegli cosa usa il tuo avversario: ti diciamo quali enchant lo contrastano e su cosa non contare. «Da tooltip» vuol dire che lo scrive il gioco; «dedotto» che segue dalla meccanica ma il gioco non lo dice.

Prova con
La sua arma
La sua armatura
Nessuna scelta

Tocca quello che usa il nemico. Puoi sceglierne più di uno.

Scegli almeno una minaccia

Le risposte compaiono qui, ordinate per quante minacce coprono.

E i raid?

Contro le guardie della cella esiste un terzo gruppo di enchant, fuori da queste build. In attacco: Guard Slayer, Cull e Deep Strike sulla spada; Siege Specialist e Breaching Force sull'armatura. In difesa della cella: Hexed Guards sulla spada; Reinforced Patrol e Defensive Formation sull'armatura.

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