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Arsenale

Spada, lancia e armatura per due nemici diversi. I giocatori hanno build forti e vanno battuti enchant per enchant; i Bandit vanno uccisi in massa per denaro, drop ed energia.

Come leggere le build

Ogni pezzo ha un tetto di livelli: armatura 30, spada 40, lancia 100, cioè 29, 39 e 99 livelli di enchant. Le liste sono in ordine di priorità: si prende dall'alto finché c'è posto, l'ultimo enchant può entrare a un livello più basso per non lasciare livelli vuoti, e quello che non entra resta in grigio. Godly ed Executive sono nascosti di default: riattivali e la build si ricompone con loro, sempre a pezzo pieno.

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Lancia da Bandit

Ogni build ha lo stesso nucleo — Recall, Bore, Impale, Pierce — perché uccidere più Bandit per lancio moltiplica qualsiasi drop. Cambia la catena in cima: e Plunder, i drop doppi, si accende solo se completi una delle tre.

Livelli del pezzo99 / 99
Essenziale
  1. 01
    BountyIII

    Primo anello della catena del denaro.

  2. 02
    RansomIII

    Richiede Bounty III

    Ancora più banconote. Serve III per Dividends.

  3. 03
    DividendsIII

    Richiede Ransom III

    Accantona denaro e lo paga ogni 100 uccisioni.

  4. 04
    RecompenseV

    Richiede Dividends IIISi attiva con Dividends

    Moltiplica il pagamento di Dividends. A V attiva Plunder e sblocca Payout.

  5. 05
    PayoutX

    Richiede Recompense V

    Moltiplica la singola banconota: il picco della build.

  6. 06
    PlunderX

    Si attiva con Locksmith V o Recompense V o Siphon V

    Drop doppi. Attivo grazie a Recompense V.

  7. 07
    RecallI

    Richiami la lancia al volo. Serve per Impale.

  8. 08
    BoreIII

    Il lancio trapassa più Bandit. Serve III per Impale.

  9. 09
    ImpaleIV

    Richiede Recall, Bore IIISi attiva con Recall

    Uccide altri Bandit al ritorno della lancia. Serve IV per Pierce.

  10. 10
    PierceV

    Richiede Impale IV

    Uccide altri Bandit all'andata: con Impale, ogni lancio colpisce due volte la fila.

Consigliato
  1. 11
    LuckyIII

    Tutta la lancia vive di probabilità: ogni enchant scatta più spesso.

  2. 12
    Cosmic LuckXI

    Richiede Lucky III

    Probabilità di attivazione ancora più alte. Sulla lancia non esiste Eternal Luck: questo è il tetto.

Situazionale
  1. 13
    ReapIII

    Cura sulle uccisioni. Serve III per Essence Drain.

  2. 14
    Essence DrainV

    Richiede Reap III

    Recupera parte della vita mancante: per sessioni lunghe senza pause.

  3. 15
    ArcIII

    Ogni uccisione può aizzarti contro i Bandit vicini: gruppi più grandi da trapassare. Serve III per Tempest.

  4. 16
    TempestV

    Richiede Arc III

    Come Arc, ma anche sugli affondi: il campo non resta mai vuoto.

  5. 17
    LivewireV

    Richiede Arc III, Tempest IIISi attiva con Arc o Tempest

    Elettrifica il terreno e ti manda contro i Bandit colpiti. Si attiva con Arc o Tempest.

  6. 18
    StunIII

    Un affondo può congelare ogni Bandit colpito. Serve III per Snowburst.

  7. 19
    SnowburstIII

    Richiede Stun III, Cosmic Luck X

    Congela il gruppo e te lo rimanda addosso quando si scongela. Richiede Stun III e Cosmic Luck X.

  8. 20
    WindupIII

    Carica più breve: più lanci al minuto.

  9. 21
    ReplicationIII

    Uccisioni che contano doppio per il Bandit Level.

  10. 22
    PillageIV

    Due Page invece di una.

  11. 23
    Hot PursuitIRidotto da III

    Velocità dopo ogni affondo: passi prima al gruppo successivo.

  12. —
    RejuvenateIIIFuori budget

    Recupera durabilità sull'armatura mentre farmi.

  13. —
    CannibalismIVFuori budget

    Niente pause per mangiare.

Armatura da Bandit

Denaro, XP e drop su ogni pezzo libero, con quel tanto di sopravvivenza che serve: Arc e Tempest ti mandano contro gruppi interi.

Su ogni pezzo

Da ripetere su elmo, corazza, gambali e stivali: occupano 18 dei 29 livelli di ogni pezzo. Le schede qui sotto li includono già.

  • LuckyIIICumulabile
  • ArmoredIVCumulabile
  • ManeuverIIICumulabile
  • Blood MagicVCumulabile
  • CrouchIIICumulabile

Uno per pezzo

Ogni scheda è la lista completa del pezzo: la parte comune più ciò che serve solo lì, dentro i 29 livelli.

  • Elmo

    Livelli del pezzo29 / 29
    1. LuckyIIIEssenzialeCumulabile

      Cumulabile: fa scattare più spesso cure e sopravvivenza su ogni pezzo.

    2. Blood MoneyIIIEssenziale

      Denaro extra per ogni Ore Bandit ucciso.

    3. ArmoredIVConsigliatoCumulabile

      Meno danno dalle spade, e si accumula sui quattro pezzi: con Arc e Tempest hai addosso interi gruppi di Bandit.

    4. Titan BloodIVConsigliato

      Arc e Tempest ti mandano contro interi gruppi: serve riduzione del danno.

    5. ManeuverIIISituazionaleCumulabile

      Schivata cumulabile.

    6. Blood MagicVSituazionaleCumulabile

      Cumulabile: si cura a spese della durabilità.

    7. CrouchIIISituazionaleCumulabile

      Cumulabile: meno danno quando sei accovacciato.

    8. Last StandIIISituazionale

      Una seconda possibilità quando un gruppo ti chiude in un angolo.

    9. PainkillerISituazionaleRidotto da IV

      Resistenza quando un gruppo ti porta a poca vita.

  • Corazza

    Livelli del pezzo29 / 29
    1. LuckyIIIEssenzialeCumulabile

      Cumulabile: fa scattare più spesso cure e sopravvivenza su ogni pezzo.

    2. Treasure HunterVEssenziale

      Solo corazza: più Item Flip Credit, Bandit Box e Lockbox. Serve V per Treasure Raider.

    3. ArmoredIVConsigliatoCumulabile

      Meno danno dalle spade, e si accumula sui quattro pezzi: con Arc e Tempest hai addosso interi gruppi di Bandit.

    4. LeechVConsigliato

      Energia extra dai drop degli Ore Bandit.

    5. OverloadIIIConsigliato

      Cuori extra per i gruppi più grossi. Serve III per Godly Overload.

    6. ManeuverIIISituazionaleCumulabile

      Schivata cumulabile.

    7. Blood MagicVSituazionaleCumulabile

      Cumulabile: si cura a spese della durabilità.

    8. CrouchISituazionaleCumulabileRidotto da III

      Cumulabile: meno danno quando sei accovacciato.

  • Gambali

    Livelli del pezzo29 / 29
    1. LuckyIIIEssenzialeCumulabile

      Cumulabile: fa scattare più spesso cure e sopravvivenza su ogni pezzo.

    2. OverclockIVEssenziale

      Solo gambali: apri le Bandit Box più in fretta.

    3. ArmoredIVConsigliatoCumulabile

      Meno danno dalle spade, e si accumula sui quattro pezzi: con Arc e Tempest hai addosso interi gruppi di Bandit.

    4. EnlightedIIIConsigliato

      Trasforma i colpi dei Bandit in cura. Serve III per Divine Enlighted.

    5. ManeuverIIISituazionaleCumulabile

      Schivata cumulabile.

    6. Blood MagicVSituazionaleCumulabile

      Cumulabile: si cura a spese della durabilità.

    7. CrouchIIISituazionaleCumulabile

      Cumulabile: meno danno quando sei accovacciato.

    8. HardenedIIISituazionale

      I gruppi consumano l'armatura: meno riparazioni fra una sessione e l'altra.

    9. CactusISituazionaleRidotto da II

      Solo gambali: rimanda ai Bandit parte del danno.

  • Stivali

    Livelli del pezzo29 / 29
    1. LuckyIIIEssenzialeCumulabile

      Cumulabile: fa scattare più spesso cure e sopravvivenza su ogni pezzo.

    2. Contract KillerVEssenziale

      Solo stivali: XP extra per ogni Ore Bandit.

    3. Code BreakerVEssenziale

      Solo stivali: apri più Bandit Box dello stesso tier insieme.

    4. ArmoredIVConsigliatoCumulabile

      Meno danno dalle spade, e si accumula sui quattro pezzi: con Arc e Tempest hai addosso interi gruppi di Bandit.

    5. GearsIIIConsigliato

      Ti sposti più in fretta fra un gruppo e l'altro.

    6. ManeuverIIISituazionaleCumulabile

      Schivata cumulabile.

    7. Blood MagicVSituazionaleCumulabile

      Cumulabile: si cura a spese della durabilità.

    8. CrouchISituazionaleCumulabileRidotto da III

      Cumulabile: meno danno quando sei accovacciato.

    9. System RebootIIISituazionaleFuori budget

      Assicurazione contro la morte, se l'energia non è un problema.

Spada da farm

Se non hai ancora una lancia buona, o ti serve una seconda arma. Sulla spada Plunder non chiede altri enchant per attivarsi.

Livelli del pezzo39 / 39
Essenziale
  1. 01
    PlunderX

    Drop doppi dagli Ore Bandit. Sulla spada non chiede altri enchant per attivarsi.

  2. 02
    Combo BarrageV

    Raffiche di colpi pensate per gli Ore Bandit.

Consigliato
  1. 03
    LuckyIII

    Plunder scatta a probabilità: più si attiva, più drop doppi.

Situazionale
  1. 04
    Divine LightningIV

    Danno ad area sui gruppi. Costa 100k-500k di energia per colpo.

  2. 05
    CannibalismIV

    Niente pause per mangiare durante il farm.

  3. 06
    HardenedIII

    Più durabilità per le sessioni lunghe.

  4. 07
    LifestealIV

    Cura su ogni colpo: regge i gruppi senza pause.

  5. 08
    BlazeIII

    Dà fuoco ai Bandit vicini: danno al gruppo intero.

  6. 09
    ExecuteIIIRidotto da V

    Chiude in fretta i Bandit già feriti.