
Arsenale
Spada, lancia e armatura per due nemici diversi. I giocatori hanno build forti e vanno battuti enchant per enchant; i Bandit vanno uccisi in massa per denaro, drop ed energia.
Come leggere le build
Ogni pezzo ha un tetto di livelli: armatura 30, spada 40, lancia 100, cioè 29, 39 e 99 livelli di enchant. Le liste sono in ordine di priorità: si prende dall'alto finché c'è posto, l'ultimo enchant può entrare a un livello più basso per non lasciare livelli vuoti, e quello che non entra resta in grigio. Godly ed Executive sono nascosti di default: riattivali e la build si ricompone con loro, sempre a pezzo pieno.
Lancia da Bandit
Ogni build ha lo stesso nucleo — Recall, Bore, Impale, Pierce — perché uccidere più Bandit per lancio moltiplica qualsiasi drop. Cambia la catena in cima: e Plunder, i drop doppi, si accende solo se completi una delle tre.
- 01BountyIII
Primo anello della catena del denaro.
- 02RansomIII
Richiede Bounty III
Ancora più banconote. Serve III per Dividends.
- 03DividendsIII
Richiede Ransom III
Accantona denaro e lo paga ogni 100 uccisioni.
- 04RecompenseV
Richiede Dividends IIISi attiva con Dividends
Moltiplica il pagamento di Dividends. A V attiva Plunder e sblocca Payout.
- 05PayoutX
Richiede Recompense V
Moltiplica la singola banconota: il picco della build.
- 06PlunderX
Si attiva con Locksmith V o Recompense V o Siphon V
Drop doppi. Attivo grazie a Recompense V.
- 07RecallI
Richiami la lancia al volo. Serve per Impale.
- 08BoreIII
Il lancio trapassa più Bandit. Serve III per Impale.
- 09ImpaleIV
Richiede Recall, Bore IIISi attiva con Recall
Uccide altri Bandit al ritorno della lancia. Serve IV per Pierce.
- 10PierceV
Richiede Impale IV
Uccide altri Bandit all'andata: con Impale, ogni lancio colpisce due volte la fila.
- 11LuckyIII
Tutta la lancia vive di probabilità: ogni enchant scatta più spesso.
- 12Cosmic LuckXI
Richiede Lucky III
Probabilità di attivazione ancora più alte. Sulla lancia non esiste Eternal Luck: questo è il tetto.
- 13ReapIII
Cura sulle uccisioni. Serve III per Essence Drain.
- 14Essence DrainV
Richiede Reap III
Recupera parte della vita mancante: per sessioni lunghe senza pause.
- 15ArcIII
Ogni uccisione può aizzarti contro i Bandit vicini: gruppi più grandi da trapassare. Serve III per Tempest.
- 16TempestV
Richiede Arc III
Come Arc, ma anche sugli affondi: il campo non resta mai vuoto.
- 17LivewireV
Richiede Arc III, Tempest IIISi attiva con Arc o Tempest
Elettrifica il terreno e ti manda contro i Bandit colpiti. Si attiva con Arc o Tempest.
- 18StunIII
Un affondo può congelare ogni Bandit colpito. Serve III per Snowburst.
- 19SnowburstIII
Richiede Stun III, Cosmic Luck X
Congela il gruppo e te lo rimanda addosso quando si scongela. Richiede Stun III e Cosmic Luck X.
- 20WindupIII
Carica più breve: più lanci al minuto.
- 21ReplicationIII
Uccisioni che contano doppio per il Bandit Level.
- 22PillageIV
Due Page invece di una.
- 23Hot PursuitIRidotto da III
Velocità dopo ogni affondo: passi prima al gruppo successivo.
- —RejuvenateIIIFuori budget
Recupera durabilità sull'armatura mentre farmi.
- —CannibalismIVFuori budget
Niente pause per mangiare.
Armatura da Bandit
Denaro, XP e drop su ogni pezzo libero, con quel tanto di sopravvivenza che serve: Arc e Tempest ti mandano contro gruppi interi.
Su ogni pezzo
Da ripetere su elmo, corazza, gambali e stivali: occupano 18 dei 29 livelli di ogni pezzo. Le schede qui sotto li includono già.
- LuckyIIICumulabile
- ArmoredIVCumulabile
- ManeuverIIICumulabile
- Blood MagicVCumulabile
- CrouchIIICumulabile
Uno per pezzo
Ogni scheda è la lista completa del pezzo: la parte comune più ciò che serve solo lì, dentro i 29 livelli.
Elmo
Livelli del pezzo29 / 29- LuckyIIIEssenzialeCumulabile
Cumulabile: fa scattare più spesso cure e sopravvivenza su ogni pezzo.
- Blood MoneyIIIEssenziale
Denaro extra per ogni Ore Bandit ucciso.
- ArmoredIVConsigliatoCumulabile
Meno danno dalle spade, e si accumula sui quattro pezzi: con Arc e Tempest hai addosso interi gruppi di Bandit.
- Titan BloodIVConsigliato
Arc e Tempest ti mandano contro interi gruppi: serve riduzione del danno.
- ManeuverIIISituazionaleCumulabile
Schivata cumulabile.
- Blood MagicVSituazionaleCumulabile
Cumulabile: si cura a spese della durabilità.
- CrouchIIISituazionaleCumulabile
Cumulabile: meno danno quando sei accovacciato.
- Last StandIIISituazionale
Una seconda possibilità quando un gruppo ti chiude in un angolo.
- PainkillerISituazionaleRidotto da IV
Resistenza quando un gruppo ti porta a poca vita.
Corazza
Livelli del pezzo29 / 29- LuckyIIIEssenzialeCumulabile
Cumulabile: fa scattare più spesso cure e sopravvivenza su ogni pezzo.
- Treasure HunterVEssenziale
Solo corazza: più Item Flip Credit, Bandit Box e Lockbox. Serve V per Treasure Raider.
- ArmoredIVConsigliatoCumulabile
Meno danno dalle spade, e si accumula sui quattro pezzi: con Arc e Tempest hai addosso interi gruppi di Bandit.
- LeechVConsigliato
Energia extra dai drop degli Ore Bandit.
- OverloadIIIConsigliato
Cuori extra per i gruppi più grossi. Serve III per Godly Overload.
- ManeuverIIISituazionaleCumulabile
Schivata cumulabile.
- Blood MagicVSituazionaleCumulabile
Cumulabile: si cura a spese della durabilità.
- CrouchISituazionaleCumulabileRidotto da III
Cumulabile: meno danno quando sei accovacciato.
Gambali
Livelli del pezzo29 / 29- LuckyIIIEssenzialeCumulabile
Cumulabile: fa scattare più spesso cure e sopravvivenza su ogni pezzo.
- OverclockIVEssenziale
Solo gambali: apri le Bandit Box più in fretta.
- ArmoredIVConsigliatoCumulabile
Meno danno dalle spade, e si accumula sui quattro pezzi: con Arc e Tempest hai addosso interi gruppi di Bandit.
- EnlightedIIIConsigliato
Trasforma i colpi dei Bandit in cura. Serve III per Divine Enlighted.
- ManeuverIIISituazionaleCumulabile
Schivata cumulabile.
- Blood MagicVSituazionaleCumulabile
Cumulabile: si cura a spese della durabilità.
- CrouchIIISituazionaleCumulabile
Cumulabile: meno danno quando sei accovacciato.
- HardenedIIISituazionale
I gruppi consumano l'armatura: meno riparazioni fra una sessione e l'altra.
- CactusISituazionaleRidotto da II
Solo gambali: rimanda ai Bandit parte del danno.
Stivali
Livelli del pezzo29 / 29- LuckyIIIEssenzialeCumulabile
Cumulabile: fa scattare più spesso cure e sopravvivenza su ogni pezzo.
- Contract KillerVEssenziale
Solo stivali: XP extra per ogni Ore Bandit.
- Code BreakerVEssenziale
Solo stivali: apri più Bandit Box dello stesso tier insieme.
- ArmoredIVConsigliatoCumulabile
Meno danno dalle spade, e si accumula sui quattro pezzi: con Arc e Tempest hai addosso interi gruppi di Bandit.
- GearsIIIConsigliato
Ti sposti più in fretta fra un gruppo e l'altro.
- ManeuverIIISituazionaleCumulabile
Schivata cumulabile.
- Blood MagicVSituazionaleCumulabile
Cumulabile: si cura a spese della durabilità.
- CrouchISituazionaleCumulabileRidotto da III
Cumulabile: meno danno quando sei accovacciato.
- System RebootIIISituazionaleFuori budget
Assicurazione contro la morte, se l'energia non è un problema.
Spada da farm
Se non hai ancora una lancia buona, o ti serve una seconda arma. Sulla spada Plunder non chiede altri enchant per attivarsi.
- 01PlunderX
Drop doppi dagli Ore Bandit. Sulla spada non chiede altri enchant per attivarsi.
- 02Combo BarrageV
Raffiche di colpi pensate per gli Ore Bandit.
- 03LuckyIII
Plunder scatta a probabilità: più si attiva, più drop doppi.
- 04Divine LightningIV
Danno ad area sui gruppi. Costa 100k-500k di energia per colpo.
- 05CannibalismIV
Niente pause per mangiare durante il farm.
- 06HardenedIII
Più durabilità per le sessioni lunghe.
- 07LifestealIV
Cura su ogni colpo: regge i gruppi senza pause.
- 08BlazeIII
Dà fuoco ai Bandit vicini: danno al gruppo intero.
- 09ExecuteIIIRidotto da V
Chiude in fretta i Bandit già feriti.