La base operativa
Feed I subito al livello 2. Poi porta Efficiency a V e comincia Splinter III. A questo punto il piccone è comodo e scavi senza interruzioni.

Come funziona la progressione, perché i prerequisiti sono il vero costo, le catene fondamentali e gli errori che sprecano livelli.
Un piccone su CosmicPrisons guadagna un livello di enchant ogni volta che sale di livello, dal 2 al 100. Fa esattamente 99 livelli da spendere in tutta la vita dello strumento. Gli enchant ottenibili in gioco valgono 313 livelli in tutto: un piccone completo ne copre meno di un terzo.
Perché non puoi rifare il piccone Una volta applicato un livello non si torna indietro: gli enchant non sono rimborsabili. Sbagliare i primi 20 livelli significa portarsi dietro quell'errore fino al 100.
Costo reale: 34 livelli, oltre un terzo del piccone.
A differenza del resto del modello, questi non sono numeri stimati: sono i punti di Mining Speed che il gioco mostra. Si sommano fra loro, non si moltiplicano.
| Voce | Contesto | Punti |
|---|---|---|
| Piccone di ferro | base di partenza | 200 punti |
| Livello 100 | gradino, non progressione | +100 punti in un colpo |
| Efficiency | max V | +25 per livello, 125 al massimo |
| Heavy Efficiency | max V | +15 per livello, 75 al massimo |
| Absolute Efficiency | max XI | +12 per livello, 132 al massimo |
Il livello 100 vale più di Efficiency V. Cento punti in un colpo solo contro i 125 di cinque livelli spesi: se il piccone è al 99, il salto di velocità più grande che puoi fare costa zero livelli di enchant.
Con tutti e tre gli enchant al massimo un piccone a livello 100 arriva a 632 punti, cioè ×2,11 rispetto ai 300 di partenza. Il resto della velocità — Momentum, Super Breaker, Block Breaker — resta una stima, perché il gioco non ne espone i numeri.
Per livello speso, l'ordine è Efficiency (25), Heavy Efficiency (15), Absolute Efficiency (12): la catena Absolute è la più cara del gioco e in velocità pura è la meno densa. Si giustifica per ciò che sblocca, non per i punti che dà.
Rimuove dal piccone un enchant a un livello preciso e restituisce i livelli che occupava. Il gate «Richiede per attivare» non si riaccende: ciò che quell'enchant aveva sbloccato resta al suo posto.
Il vincolo dei 99 livelli smette di essere una somma e diventa un picco: un prerequisito occupa spazio solo finché non lo togli. Puoi pagare Shatter VI per sbloccare Omni Shatter, applicare Omni Shatter, e poi riprenderti i sei livelli di Shatter.
Non tutto conviene rimuovere: un enchant che rende ancora di suo — Efficiency vale 25 punti di Mining Speed per livello — toglierlo è una perdita netta. I candidati veri sono i prerequisiti morti: quelli i cui livelli servivano solo a sbloccare il gradino sopra.
C'è un costo nascosto: l'enchant rimosso rientra fra le proposte del gioco, e non ne esce più, perché non lo porterai mai al massimo. Ogni scroll sporca la lista per tutti i livelli che restano. Per questo va usata il più tardi possibile.
Indipendentemente da cosa vuoi fare con il piccone, questi quattro blocchi vanno in ogni build senza eccezioni:
| Enchant | Costo | Perché è obbligatorio |
|---|---|---|
| Feed | 1 | Senza, ti fermi a mangiare. Un piccone fermo non produce nulla: è il livello che si ripaga più in fretta di tutti. |
| Lucky III + Cosmic Luck XI | 14 | Non producono niente da soli: fanno scattare più spesso tutto il resto, quindi si moltiplicano con ogni altra linea del piccone. È la rinuncia che si paga di più su tutte e quattro le build. |
| Efficiency V + Heavy Efficiency V | 10 | La velocità di base. Efficiency V si chiude presto perché sostituisce sé stesso con Heavy Efficiency; Heavy Efficiency invece va tenuto per la fine, perché sblocca tre enchant in un colpo solo. |
| Catena Fracture | 24 | Da Splinter III fino ad Absolute Efficiency V. Il blocco più caro del piccone e anche quello che rende di più, qualunque sia il tuo obiettivo. Oltre il V i livelli di Absolute rendono poco: mettili solo se non resta altro. |
Gli enchant più forti non sono mai disponibili subito. Ognuno richiede di aver completato uno o più enchant precedenti. Ecco le quattro catene principali:
34 livelli
17 livelli
19 livelli
37 livelli
L'ordine conta tanto quanto la scelta: applicare un moltiplicatore prima della base significa avere livelli morti sul piccone per ore.
Feed I subito al livello 2. Poi porta Efficiency a V e comincia Splinter III. A questo punto il piccone è comodo e scavi senza interruzioni.
Chiudi Heavy Efficiency V, sblocca Fracture VI e Void Fracture VI. Parallelamente avvia il motore della tua specializzazione (es. Alchemy III per soldi, Energy Collector III per energia).
È il momento di Lucky III e Cosmic Luck XI: ora che hai effetti attivi sul piccone, farli procare più spesso raddoppia l'efficacia di tutto. Completa la catena primaria della tua build.
Omni Fracture IV, Absolute Efficiency fino a V, e gli enchant di chiusura (es. Fusion Core per energia, Philosopher per loot, Heavy Interest per denaro).
Double Alchemy senza Alchemy è inutile. Fusion Core senza Battery o Collector attivi consuma 10 livelli per non dare nulla. Ogni moltiplicatore ha una dipendenza funzionale, non solo di sblocco.
I livelli dal VI al XI costano un punto ciascuno ma l'incremento di velocità percepito si appiattisce. Quei 6 livelli rendono molto di più su Cosmic Luck o su un moltiplicatore della tua linea.
La catena completa dell'energia costa 37 livelli; quella del denaro ne costa almeno 20. Insieme allo zoccolo duro (49) superano i 99 livelli disponibili. Il risultato è un piccone mediocre in entrambe le cose.
Sembra banale, ma ogni volta che apri l'inventario per mangiare perdi secondi di Momentum e fermi il flusso. 1 livello solo risolve il problema per sempre.