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Guida al piccone

Come funziona la progressione, perché i prerequisiti sono il vero costo, le catene fondamentali e gli errori che sprecano livelli.

I 99 livelli del piccone

Un piccone su CosmicPrisons guadagna un livello di enchant ogni volta che sale di livello, dal 2 al 100. Fa esattamente 99 livelli da spendere in tutta la vita dello strumento. Gli enchant ottenibili in gioco valgono 313 livelli in tutto: un piccone completo ne copre meno di un terzo.

Perché non puoi rifare il piccone Una volta applicato un livello non si torna indietro: gli enchant non sono rimborsabili. Sbagliare i primi 20 livelli significa portarsi dietro quell'errore fino al 100.

  • EfficiencyV
  • Heavy EfficiencyV
  • SplinterIII
  • FractureVI
  • Void FractureVI
  • Omni FractureIV
  • Absolute EfficiencyV

Costo reale: 34 livelli, oltre un terzo del piccone.

La velocità di scavo in punti

A differenza del resto del modello, questi non sono numeri stimati: sono i punti di Mining Speed che il gioco mostra. Si sommano fra loro, non si moltiplicano.

VoceContestoPunti
Piccone di ferrobase di partenza200 punti
Livello 100gradino, non progressione+100 punti in un colpo
Efficiencymax V+25 per livello, 125 al massimo
Heavy Efficiencymax V+15 per livello, 75 al massimo
Absolute Efficiencymax XI+12 per livello, 132 al massimo

Il livello 100 vale più di Efficiency V. Cento punti in un colpo solo contro i 125 di cinque livelli spesi: se il piccone è al 99, il salto di velocità più grande che puoi fare costa zero livelli di enchant.

Con tutti e tre gli enchant al massimo un piccone a livello 100 arriva a 632 punti, cioè ×2,11 rispetto ai 300 di partenza. Il resto della velocità — Momentum, Super Breaker, Block Breaker — resta una stima, perché il gioco non ne espone i numeri.

Per livello speso, l'ordine è Efficiency (25), Heavy Efficiency (15), Absolute Efficiency (12): la catena Absolute è la più cara del gioco e in velocità pura è la meno densa. Si giustifica per ciò che sblocca, non per i punti che dà.

La Godly Black Scroll

Rimuove dal piccone un enchant a un livello preciso e restituisce i livelli che occupava. Il gate «Richiede per attivare» non si riaccende: ciò che quell'enchant aveva sbloccato resta al suo posto.

Il vincolo dei 99 livelli smette di essere una somma e diventa un picco: un prerequisito occupa spazio solo finché non lo togli. Puoi pagare Shatter VI per sbloccare Omni Shatter, applicare Omni Shatter, e poi riprenderti i sei livelli di Shatter.

Non tutto conviene rimuovere: un enchant che rende ancora di suo — Efficiency vale 25 punti di Mining Speed per livello — toglierlo è una perdita netta. I candidati veri sono i prerequisiti morti: quelli i cui livelli servivano solo a sbloccare il gradino sopra.

C'è un costo nascosto: l'enchant rimosso rientra fra le proposte del gioco, e non ne esce più, perché non lo porterai mai al massimo. Ogni scroll sporca la lista per tutti i livelli che restano. Per questo va usata il più tardi possibile.

Cosa mettere sempre

Indipendentemente da cosa vuoi fare con il piccone, questi quattro blocchi vanno in ogni build senza eccezioni:

EnchantCostoPerché è obbligatorio
Feed1Senza, ti fermi a mangiare. Un piccone fermo non produce nulla: è il livello che si ripaga più in fretta di tutti.
Lucky III + Cosmic Luck XI14Non producono niente da soli: fanno scattare più spesso tutto il resto, quindi si moltiplicano con ogni altra linea del piccone. È la rinuncia che si paga di più su tutte e quattro le build.
Efficiency V + Heavy Efficiency V10La velocità di base. Efficiency V si chiude presto perché sostituisce sé stesso con Heavy Efficiency; Heavy Efficiency invece va tenuto per la fine, perché sblocca tre enchant in un colpo solo.
Catena Fracture24Da Splinter III fino ad Absolute Efficiency V. Il blocco più caro del piccone e anche quello che rende di più, qualunque sia il tuo obiettivo. Oltre il V i livelli di Absolute rendono poco: mettili solo se non resta altro.

Le catene di sblocco fondamentali

Gli enchant più forti non sono mai disponibili subito. Ognuno richiede di aver completato uno o più enchant precedenti. Ecco le quattro catene principali:

Rottura blocchi· la spina dorsale

  • SplinterIII
  • FractureVI
  • Void FractureVI
  • Omni FractureIV
  • Absolute EfficiencyV

34 livelli

Denaro· la linea Alchemy

  • AlchemyIII
  • Double AlchemyIII
  • Buffed EarningsIII
  • Heavy InterestIII
  • Big BankV

17 livelli

Tier dei minerali· la linea Transfuse

  • TransfuseIII
  • Double TransfuseIII
  • OverflowIII
  • TransmutationIII
  • PhilosopherX

19 livelli

Energia· la catena più profonda

  • Energy CollectorIII
  • Mass CollectorIII
  • Power CollectorV
  • Nuclear CollectorV
  • BatteryIII
  • Deep BatteryIII
  • Nuclear BatteryV
  • Fusion CoreX

37 livelli

In che ordine applicare gli enchant

L'ordine conta tanto quanto la scelta: applicare un moltiplicatore prima della base significa avere livelli morti sul piccone per ore.

Livelli 2 – 15

La base operativa

Feed I subito al livello 2. Poi porta Efficiency a V e comincia Splinter III. A questo punto il piccone è comodo e scavi senza interruzioni.

Livelli 16 – 40

La fondazione e il motore primario

Chiudi Heavy Efficiency V, sblocca Fracture VI e Void Fracture VI. Parallelamente avvia il motore della tua specializzazione (es. Alchemy III per soldi, Energy Collector III per energia).

Livelli 41 – 70

I moltiplicatori e la fortuna

È il momento di Lucky III e Cosmic Luck XI: ora che hai effetti attivi sul piccone, farli procare più spesso raddoppia l'efficacia di tutto. Completa la catena primaria della tua build.

Livelli 71 – 100

Gli Executive, i tier alti e il rifinitura

Omni Fracture IV, Absolute Efficiency fino a V, e gli enchant di chiusura (es. Fusion Core per energia, Philosopher per loot, Heavy Interest per denaro).

Gli errori che sprecano livelli

Comprare un tier alto senza la base attiva

Double Alchemy senza Alchemy è inutile. Fusion Core senza Battery o Collector attivi consuma 10 livelli per non dare nulla. Ogni moltiplicatore ha una dipendenza funzionale, non solo di sblocco.

Portare Absolute Efficiency oltre il livello V prima della fine

I livelli dal VI al XI costano un punto ciascuno ma l'incremento di velocità percepito si appiattisce. Quei 6 livelli rendono molto di più su Cosmic Luck o su un moltiplicatore della tua linea.

Mischiare denaro ed energia sullo stesso piccone

La catena completa dell'energia costa 37 livelli; quella del denaro ne costa almeno 20. Insieme allo zoccolo duro (49) superano i 99 livelli disponibili. Il risultato è un piccone mediocre in entrambe le cose.

Dimenticare Feed al livello 2

Sembra banale, ma ogni volta che apri l'inventario per mangiare perdi secondi di Momentum e fermi il flusso. 1 livello solo risolve il problema per sempre.